Omaha è una variante di hold 'em che sta diventando molto popolare, principamente a causa delle sue molte possibilità di combinazione per fare una mano. Nell'Omaha, ogni giocatore inizia con quattro carte personali invece di due.
Omaha viene giocato allo stesso modo sia online che nelle sale da gioco reali (b). Come molte varianti di poker, Omaha utilizza un mazzo standard di 52 carte. Omaha viene normalmente giocato online con partite da 9 o 10 mani.
Bui
Ogni mano di Omaha inizia con due bui. I bui sono puntate preliminari fatte da due giocatori prima che le carte vengano distribuite allo scopo di stimolare il gioco. Se non ci fosse nulla da vincere, il primo giocatore a giocare non avrebbe nessun motivo per fare una puntata. La posizione del mazziere è indicata da un disco bianco con la lettera D, detto pulsante del mazziere, o, semplicemente, il pulsante. Questa è la posizione da cui il mazziere distribuirebbe le carte se fosse uno dei giocatori. Prima che le carte vengano distribuite, il giocatore a sinistra del pulsante punta una quantità di fiches (solitamente) pari alla metà della puntata minima per la partita. Il giocatore che si trova a sinistra di quel giocatore mette nel piatto un numero di fiches sufficiente a raggiungere la puntata minima della partita.
Primo giro
Ogni giocatore inizia con quattro carte personali invece di due, il dealer poi mette cinque carte scoperte al centro del tavolo. Tali carte comuni appartengono alla mano di ciascun giocatore, così ogni giocatore ha accesso a nove carte. Un'altra differenza tra Omaha e hold'em è che ciascun giocatore forma una mano da cinque carte utilizzando soltanto due (non una di più, non una di meno, ma esse possono essere due carte qualsiasi) delle proprie carte personali unite a solo tre (non una di più, non una di meno, delle cinque carte comuni. Rispetto ad hold 'em sono possibili molte più combinazioni di carte vincenti. Hold'em ha solo una combinazione iniziale di due carte; Omaha ne ha sei.
Per esempio, se le vostre carte personali comprendono tre assi e c'è un asso sul board, la vostra mano migliore non ha quattro assi. Se sul board c'è anche una coppia, la vostra mano migliore sarà un full, un full di assi. Se la vostra quarta carta è un re ed il board è A Q J 10 9 di tre diversi semi, la vostra mano migliore sarà una scala all'asso, quella vincente per questo particolare flop. Fate questa mano usando Asso e K della vostra mano in combinazione con Q J e 10 del board. (In ogni caso, potreste dover spartire il piatto. Chiunque abbia K Q, K J, o K 10 tra le sue carte personali, potrà fare una scala all'asso alto.) Potete avere altre informazioni riguardanti le combinazioni e i valori delle mani nella sezione Graduatorie delle mani.
Omaha, come qualsiasi altro tipo di poker, si basa sulle puntate. Omaha ha quattro giri di puntate. L'ammontare delle puntate dipende dalla struttura del gioco, che in Omaha può essere di tre tipi:
- partita con limite
- partita con limite di piatto
- partita senza limite
Nel primo giro di una partita, le puntate iniziano sempre con il giocatore subito a sinistra del controbuio. Questa posizione a volte viene detta "under the gun". Come primo giocatore, avete tre possibilità. Potete:
- passare
- aprire al minimo (limp)
- aprire con rilancio
All'apertura di qualunque giocatore, quello successivo ha tre possibilità:
- passare
- vedere, vale a dire, puntare una cifra pari alla puntata precedente
- rilanciare, vale a dire aumentare la puntata precedente
Ogni giocatore, a turno, ha le stesse tre possibilità. Se è stato fatto un rilancio, ogni giocatore che sceglie di continuare deve vedere la puntata totale fino a quel momento oppure rilanciare anche lui. In qualsiasi giro di puntate, può esserci un massimo di una puntata e tre rilanci. Quando le puntate (dette anche l'azione) arrivano ai bui, essi hanno le stesse tre possibilità.
Una volta eguagliata la puntata per il primo giro, cioè, quando ognuno ha avuto l'opportunità di passare o di puntare una cifra pari alla puntata totale, il dealer mette tre carte scoperte al centro del tavolo. Queste prime tre carte comuni vengono definite il flop.
Si svolge il secondo giro di puntate. In questo giro, le puntate iniziano con il primo giocatore attivo (che possiede ancora carte) alla sinistra del pulsante. Se al primo giro il buio ha visto, quel giocatore sarà il primo a giocare, anche se era penultimo nel primo giro di puntate. Solo al primo giro (a volte chiamato preflop) le puntate iniziano altrove. In tutti i giri successivi al primo, il primo giocatore ha due possibilità:
* fare ceck, cioè, non puntare * puntare, cioè, fare una puntata al limite adeguato per il giro
Se nessuno punta, ogni giocatore ha le stesse possibilità, a turno. È possibile che nessuno effettui una puntata in qualsiasi giro, tranne che nel primo.
Se tutti effettuano una puntata, ogni giocatore successivo ha tre possibilità:
* passare * vedere, cioè, uguagliare la puntata precedente * rilanciare, cioè, aumentare la puntata precedente
Un giocatore che fa check mantiene le sue carte. Se qualcuno effettua una puntata, quando l'azione ritorna, un giocatore che prima aveva fatto check ha a disposizione le tre scelte precedenti. Fare check e poi rilanciare quando il giro termina e ritorna il proprio turno di puntare viene chiamato, giustamente, rilancio su check. Se fate check con l'intenzione di rilanciare, correte naturalmente il rischio che nessun altro giocatore faccia una puntata.
Il turn
Quando la puntata per il secondo giro viene eguagliata, cioè, quando ognuno ha avuto l'opportunità di fare check o di puntare una cifra pari alla puntata totale del giro, il mazziere mette un'altra carta scoperta al centro del tavolo. Questa quarta carta comune è detta turn.
Si svolge il terzo giro di puntate. Ancora una volta, le puntate iniziano con il primo giocatore in gara alla sinistra del pulsante. Le puntate procedono esattamente come nel secondo giro. In una partita con limite, nel terzo e nel quarto giro le puntate normalmente procedono con incrementi raddoppiati rispetto ai primi due giri.
Il river
Quando la puntata del terzo giro viene eguagliata, il mazziere mette al centro del tavolo una quinta carta scoperta, l'ultima. Quest'ultima carta comune è detta il river.
Si svolge il quarto ed ultimo giro di puntate. Ancora una volta, le puntate iniziano con il primo giocatore in gara alla sinistra del pulsante. Le puntate procedono esattamente come nei due giri precedenti.
Showdown
Quando la puntata per il quarto giro viene eguagliata, le puntate sono terminate e si va allo showdown. I giocatori attivi rimasti mostrano le loro carte e la mano migliore, costituita dalle cinque migliori carte tra due delle quattro carte personali di ogni giocatore in combinazione con tre delle carte comuni, vince. Il software determina la mano vincente e assegna metà del piatto al detentore di tale mano.
I giocatori non mostrano le loro carte contemporaneamente. Lo showdown si svolge in un ordine preciso.
Si mostrano le carte del primo giocatore che ha effettuato la puntata o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato in uno dei giri precedenti. (Se sul river non sono state effettuate puntate, allo showdown verranno mostrate prima le carte del primo giocatore che ha puntato o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato sul turn, e così via). Se il giocatore attivo successivo non ha una mano migliore, è possibile mostrare le sue carte, se lo desidera, oppure può non mostrarle (fare muck).
A volte un giocatore termina le fiches prima che tutte le puntate siano terminate. In questo caso, si creano uno o più piatti secondari ed il software assegna di conseguenza il piatto princheckale ed i piatti secondari. Quando un giocatore è all-in, può capitare di effettuare una puntata o rilancio che non vengono visti, ma si procede comunque allo showdown.
Omaha Hi/Lo è una variante di Omaha. Le puntate, i bui e le assegnazioni sono esattamente gli stessi di Omaha. Al momento dello showdown, il piatto viene spartito tra il detentore della mano più alta e il detentore della mano più bassa, se si qualifica una mano bassa.
Per qualificarvi con mano bassa, dovete avere cinque carte diverse (nessuna coppia), nessuna delle quali maggiore di 8. Ricordate, poiché dovete giocare due carte della vostra mano, le due carte che avete in mano e le tre sul banco devono essere tutte inferiori a 8. Scale e colori non contano contro di voi. La migliore mano bassa di 5 carte è costituita da A-2-3-4-5 di qualsiasi seme. La mano viene "classificata" partendo dalla carta bassa più alta. Una mano 7-4-3-2-1 sarà detta al 7 e perderà contro 6-4-3-2-1, detta al 6. Se due giocatori detengono entrambi una mano bassa con la stessa carta più alta, è la seconda carta più alta a determinare il vincitore. 7-5-4-3-2 perde contro 7-4-3-2-1. Se non si qualifica nessuna mano bassa, la mano alta vince l'intero piatto.
Se tra le carte comuni non appaiono almeno 3 carte dall'8 in giù, non è possibile realizzare una mano bassa
Proprio come nella versione high di Omaha, ogni giocatore inizia con quattro carte coperte, quindi il mazziere mette cinque carte scoperte al centro del tavolo. Tali carte comuni appartengono alla mano di ciascun giocatore, quindi ogni giocatore ha accesso a sette carte. La differenza tra Omaha high e Omaha Hi/Lo è che in Omaha Hi/Lo ogni giocatore può potenzialmente avere due mani diverse: una mano alta e una mano bassa.
Omaha Beach è il nome in codice dato dagli alleati ad una delle cinque spiagge su cui avvennero gli sbarchi il 6 giugno 1944. La spiaggia, dell'ampiezza di 8 chilometri, si snoda da Sainte-Honorine-des-Pertes a Vierville-sur-Mer nel dipartimento del Calvados, nella Bassa Normandia.
Lo sbarco a Omaha fu quello che giunse più vicino a fallire sia per errori nella pianificazione alleata e ritardi nella tabella di marcia che portarono sulla spiaggia mezzi corazzati lontano dalle posizioni loro assegnate e mezzi non corazzati dove ancora il fuoco dei difensori non era stato eliminato. Il Generale Bradley giunse a pensare di sospendere gli sbarchi su parte della spiaggia e di dirottare i rinforzi a Utah in seguito a frammentari rapporti provenienti dalla spiaggia spesso non solo negativi ma inviati da ufficiali in preda al panico. Ma nonostante ciò i difensori tedeschi non ebbero la forza di respingere l'attacco ma solo quella di rallentarlo con pesanti perdite in modo che, nonostante il fallimento del piano generale di sbarco, con il passare delle ore e grazie soprattutto all'azione dei Ranger la spiaggia venne conquistata e mantenuta respingendo i primi contrattacchi tedeschi.
