Poker Texas Hold'Em - Regole Generali
Il Texas Hold'em si gioca con un mazzo di 52 carte francesi.

ISCRIZIONE
Per essere ammessi all'elenco dei partecipanti è necessario pagare una iscrizione, preventivamente stabilita e comunicata, in un'unica soluzione che da diritto ad un ammontare in gettoni prestabilito ed in nessun caso incrementabile se non con le meccaniche di gioco. Esaurito l'ammontare dei gettoni il giocatore viene considerato eliminato dal torneo senza alcuna possibilità di rientro.

COMPOSIZIONE DEL TAVOLO
Nel Texas Hold'em il tavolo da gioco può essere composto da un minimo di 2 ad un massimo di 22 giocatori ma normalmente il tavolo pieno (full table) è composto da 10 giocatori. L'assegnazione del posto al tavolo avviene per sorteggio, che può essere sia manuale che elettronico, all'inizio del torneo o per decisione del direttore di gara in seguito a riequilibrio dei tavoli durante lo svolgimento della gara stessa, con modalità definite al secondo comma del successivo articolo 7.

MAZZIERE (DEALER)
Il mazziere (Dealer) è individuato tramite un segnaposto, in gergo Bottone (Button) che viene sempre utilizzato anche quando la distribuzione delle carte avviene tramite un impiegato. La posizione al tavolo del mazziere viene sorteggiata all'inizio del torneo e procede in senso orario ad ogni turno di gioco.

PUNTATE OBBLIGATORIE
Per aver diritto di partecipare al gioco tutti i giocatori, a turno, devono effettuare le puntato obbligatorie prima dell'inizio della mano: 1. piccolo buio (Small Blind) viene posizionato dal giocatore immediatamente successivo al mazziere. 2. grande buio (Big Blind) doppio rispetto al piccolo buio, viene posizionato dal giocatore immediatamente successivo al piccolo buio. Federazione Italiana Gioco Poker FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO POKER - CODICE DI GARA Pagina 4 3. ante, opzionale, può essere richiesto in alcune fasi del torneo ed è obbligatorio per tutti i partecipanti al gioco, in ogni mano. 4. Le puntate obbligatorie vengono incrementate con tempi prestabiliti prima dell'inizio del torneo e resi noti a tutti i giocatori partecipanti.

PROCEDURA DI GIOCO
1. Il mazziere/impiegato una volta constata la regolarità della mano: Bottone dealer regolarmente posizionato; Presenza delle due puntate obbligatorie; Presenza dell'ante se richiesto; procede in senso orario alla distribuzione delle due carte personali ( Hole Cards ), con due giri di distribuzione, cominciando dal piccolo buio.
2. Terminata la distribuzione delle carte ha inizio il primo turno di puntate. Il dealer/impiegato da la parola a turno ai giocatori partendo al primo giocatore dopo il grande buio, i quali possono vedere la giocata (Call), rilanciare (Raise), passare (Fold).
3. Tutti i turni di puntata terminano quando è stato visto il rilancio più alto o un solo giocatore non ha passato o tutti i giocatori hanno ceduto la parola (Ceck) e tutti i giocatori aventi diritto hanno espresso la propria giocata.
4. Al termine del primo turno di puntata il mazziere/impiegato scarta la prima carta del mazzo e ne dispone tre scoperte ( Flop ) sul tavolo.
5. Ha inizio il secondo turno di puntate a partire dal primo giocatore, rimasto in gioco, dopo il mazziere (Dealer).
6. Al termine del secondo turno di puntate il mazziere/impiegato scarta la prima carta del mazzo e scopre una carta (Turn) sul tavolo.
7. Ha inizio il terzo turno di puntate a partire dal primo giocatore, rimasto in gioco, dopo il mazziere (Dealer).
8. Al termine del terzo turno di puntate il mazziere/impiegato scarta la prima carta del mazzo e scopre una carta (River) sul tavolo.
9. Ha inizio il quarto di puntate a partire dal primo giocatore, rimasto in gioco, dopo il mazziere (Dealer Button). Al termine del quarto turno di puntate, qualora sia rimasto in gioco più di un giocatore il mazziere/impiegato ordina di scoprire le carte e procede al confronto dei punti assegnando la vittoria alla migliore combinazione di cinque carte considerando in gioco le sette carte date dalla somma delle cinque carte comuni e dalle due in possesso dei giocatori.

SCALA DEI PUNTEGGI
Nel seguente elenco, in ordine di importanza, le migliori combinazioni di gioco:
1. Scala Reale : cinque carte in scala dal 10 all'Asso, dello stesso seme.
2. Scala a colore: cinque carte in scala dello stesso seme.
3. Poker: quattro carte dello stesso valore.
4. Full: tre carte dello stesso valore con due carte dello stesso valore.
5. Colore: cinque carte dello stesso seme.
6. Scala: cinque carte in scala.
7. Tris: tre carte dello stesso valore.
8. Doppia Coppia: quattro carte di due valori diversi.
9. Coppia: due carte dello stesso valore.
10. Carta Alta: valore della carta (carta più alta Asso, più bassa In caso di punti equivalenti l'ammontare del piatto viene diviso. Eventuali gettoni dispari saranno assegnati ai giocatori vincenti partendo dalla prima posizione dopo il dealer.

PROCEDURE DI GARA
1. Dopo il sorteggio dei posti e la sistemazione di tutti i giocatori, il direttore di gara dà inizio al torneo.
2. La disposizione dei giocatori al tavolo deve prevedere che non ci sia mai un tavolo con due giocatori in più rispetto ad un altro, in questo caso il direttore di gara farà spostare di tavolo un giocatore selezionando quello più vicino al grande buio rispetto al turno e facendolo accomodare nel tavolo da bilanciare con lo stesso criterio.
3.Quando la somma dei posti liberi ai tavoli equivale al numero di giocatori seduti nell'ultimo tavolo il direttore ne dispone la chiusura assegnando per sorteggio i giocatori ai posti liberi degli altri tavoli.
4. Il giocatore ha l'obbligo di occupare il posto sorteggiato nel più breve tempo possibile pena sanzioni disciplinari a discrezione del direttore di gara.
5. Il torneo termina quando viene eliminato il secondo giocatore rimasto in gara.

MONTEPREMI
Il montepremi è costituito dalla somma delle iscrizioni dei giocatori al netto delle tasse e viene suddiviso in percentuale decrescente, a cura dell'organizzazione, rispetto al primo classificato. Il numero dei premiati non può essere inferiore al 10% del totale degli iscritti.

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